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잡동사니
2분기 최대 화제작이었던 최애의 아이. 오프닝은 태진노래방에 등록되자마자 인기 차트 최상단을 점령할 정도로 인기가 있었던 것 같다. 작화나 스토리는 만화 원작이 있기에 문제는 전혀 없었다. 원작 홍보 용도의 애니메이션이라면 정말 100%를 넘어선 성공이라고 생각한다. 다만 좀 짜증났던 건 틱톡이나 유튜브 숏츠를 노린 듯한 연출들이 대놓고 보였다. 피망 노래라든가 삐에용 춤 등등... 그리고 만화에서는 괜찮았지만 애니메이션에서까지 눈을 저렇게 표시하는 건 보는 입장에서 부담스러웠다. 마지막으로 아쉬웠던 건 루비 성우가 신인이라 연기력이 썩 신통치 않았다는 정도? 2기가 나오면 괜찮아지겠지 싶다.
뮤지컬을 소재로 한 오리지널 애니메이션...이라기보다는 정확히 따지면 게임 홍보용 차원에서의 애니메이션. 게임 홍보용이기에 뭔가 그럴싸한 스토리라도 있는 줄 알았는데 그렇지는 않았다. 시골에서 상경한 여자애가 특정 분야의 탑을 찍기 위해 노력한다는 지극히 평범한 스토리. 갈등 구조도 밋밋했고 심지어 뮤지컬 내용은 기존에 있던 이야기들(오페라의 유령, 인어공주 등등)을 재탕하는 것에 불과했기 때문에 스토리라인 자체도 날먹같았다. 게임 홍보를 위해 억지 2기가 나오지 않으려나 싶기도.
전생귀족의 이세계 모험록 이세계 소환은 두번째입니다 이세계에서 치트 스킬을 얻은 나는 현실 세계에서도 무쌍한다 이번 분기는 풍요 속의 빈곤이 아니었나 싶다. 얼핏 보면 볼 게 많아 보였지만 내용은 처참했다. 하도 볼 게 없어서 이세계물에 대한 나의 생각은 편견이지 않았을까 싶어서 이세계 애니메이션을 보았지만 오히려 편견만 강화하는 결과가 되었다. 셋 다 비슷한 전개에 비슷한 내용. 능력으로 이세계의 위기를 해결하고 여자들은 알아서 꼬인다는 천편일률적인 전개. 진지하게 이런 게 재밌다고 하는 사람들이랑은 같이 애니메이션 이야기를 하고 싶지 않다. 여담으로 이세계 스마트폰 2기도 나왔는데 이건 대체 왜, 어떻게 나온 건지 정말 의아하다.
매 분기마다 빠지지 않고 나오는 '이세계에 넘어가서 ~~했다' 시리즈가 아닌, 이세계에서 엘프가 소환됐다는 설정. 그나마도 요즘에는 이 설정도 꽤나 흔한 거 같긴 하다. 그래도 이 애니메이션이 독특했던 점은 엘프가 오타쿠라는 것에 이어 오래 살았기 때문에 각종 일본 역사와 관련된 이야기를 해 준다는 점이다. 자칫하면 교육 애니메이션이 되어 지루할 수도 있었는데 다행히도 내용과 잘 어울리게 버무려낸 것 같다. 특히 일본 역사를 잘 모르는 나한테는 후지산 이름의 유래 등등을 설명해준 게 상당히 신선하게 다가왔다.
미소녀의 탈을 쓴 덱빌딩 로그라이크 게임. 덱의 테마가 여러 개 있다는 점은 참신했지만 카드를 원하는 방향으로 강화할 수 없다는 점이 가장 아쉬웠다. 그리고 이 게임의 가장 큰 특징은 카드를 한 장 쓰면 다른 카드가 자동으로 드로우되기에 드로우를 크게 챙길 필요가 없다는 점인데, 그렇기에 덱 테마에 상관 없이 극단적인 코스트감소를 통해서 적이 죽을 때까지 카드를 쓰는 방향으로만 가게 된다. 좀 더 좋은 게임이 될 수 있었는데 여러모로 아쉽다.
'집주인은 너무해' 게임 개발자의 블로그를 보다가 이 게임을 추천하길래 구매해서 하게 됐다. 게임 느낌은 역전재판에 방탈출 요소를 살짝 섞은 느낌. 추리와 수사를 기본으로 하는데 역전재판보다 조금 더 잔인한 연출이 많았다. 퍼즐 조각들을 맞혀나가는 느낌이 재미있었다는 것은 장점이었다. 아쉬운 점은 초반 전개가 답답하고 범행 동기들이 너무 진부했다는 점이다. 아마 후속작도 할인하면 구매해서 하지 않을까 싶다.
우연찮게 이 노래를 듣다가 중간에 들어가는 코드가 뭔지 궁금해져서 구글 검색을 통해 악보를 검색해봤다. 그러나 틀린 정보 투성이였다. G7만으로는 중간의 묘한 분위기가 나지 않기 때문이다. '따스한' 직전 부분에 코드가 G7으로 나와 있지만 실제 G7을 연주해보면 노래와 맞지 않는다. 악보를 봐도 알겠지만 같은 부분이 상당히 자주 반복되기에 G7 - Cm만의 구성으론 자칫하면 따분할 수 있다. 제목에도 써 놨지만 이 부분의 진행은 G7 - G+ - Cm이다. augment 코드의 특이한 분위기가 5 - 1 전개에 신선함을 주고 울적한 가사와도 잘 어울린다.
덱빌딩 + 오토배틀로 던전을 100층까지 내려가는 게임. 뭔가 묘하게 POE 냄새도 나고 원하는 덱 만들기도 생각보다 쉬워서 중독성이 있다. 그리고 제작자가 패치도 꾸준히 하는 거 봐서는 게임이 더 성장할 여지도 있어 보인다. 단점은 발적화로 인한 렉 정도? 소환수가 많이 나오거나 스킬 투사체가 많아서 이펙트 갯수로 인한 렉이 걸리는 것 같다.
작년 가을에 정말 재밌게 한 게임인데 리뷰해야겠다는 생각이 없어서 리뷰가 늦었다. 포켓몬스터 + 메트로배니아 느낌인데 두 가지가 정말 잘 섞였다는 느낌이 들었다. 몬스터 부분에 대해서는 강한 조합이 사실상 정해져 있지만 나만의 몬스터 육성을 통해 스토리 진행은 무리없이 가능하기는 하다. 다음으로 탐험 부분은 각종 퍼즐과 함께 특정 몬스터 종류만이 돌파 가능한 지역을 만들어 놓아서 가끔 짜증나기는 하는데 아예 모르거나 불가능한 정도는 아니다. 영어 위키에 각종 정보들과 팁들이 나와 있으니 막히면 참고해서 플레이하는 것도 좋을 것 같다.
근 몇년 간 최악의 분기였던 2023년 1분기. 볼 것도 더럽게 없어서 그나마 볼만한 것 중의 하나가 이거였는데, 그마저도 정말 시원찮았다. 1화부터 백합 영업을 해 놓고서는 정작 그 쪽 내용은 향만 낸 정도에 불과했다. 그렇다고 내용이 재밌었냐 하면 그저 그런 이세계물이었고 제목에 마법이 들어갈 만큼 마법 관련된 내용이 주를 이루는 것도 아니었다. 전생 관련된 내용이 없는 것은 어찌보면 현대인 만능주의라는 클리셰를 사용하지 않은 것이기에 칭찬할만 하나, 그렇다면 굳이 왜 제목에 전생을 넣었는지 의문이기는 하다. 주연 여캐들 성우 캐스팅이 아니었다면 진즉 하차했을 것 같다. 덧) 참고로 1분기는 템포가 너무 느리거나 1화부터 재미없는 애니들이 너무 많았다. 심부름꾼 사이토는 애니화 기대를 많이 했으나 만..